转:匈牙利命名法

2008年9月26日 | 分类: 编程语言 | 标签: ,

http://blog.csdn.net/DavidHsing/archive/2007/08/26/1759491.aspx

命名规范和C/C++源代码书写

通则:

1、在所有命名中,都应使用标准的英文单词或缩写。不得使用拼音或拼音缩写,除非该名字描述的是中文特有的内容,如半角、全角, 声母、韵母等。

2、所有命名都应遵循达意原则,即名称应含义清晰、明确。

3、所有命名都不易过长,应控制在规定的最大长度以内。

4、所有命名都应尽量使用全称。

5、如果命名使用缩写,则应该使用《通用缩写表》(见附录)中的缩写;原则上不推荐使用《通用缩写表》以外的缩写,如果使用,则必须对其进行注释和说明。

具体规范:

1、工程名:

不强制统一。

2、文件名:

·基于工程名,开头3个字母应表明与哪一个工程相关。

·后面的字母应能够区别不同的功能。

·不区分大小写。

·长度不限于8.3格式,建议不多于30个字符。

·若文件用于定义和实现类,建议文件名与类名保持一致。

3、函数名:

·参照 Windows API 的命名规范。

·推荐使用动宾结构。函数名应清晰反映函数的功能、用途。

·函数名最长不得超过30个字符。

·函数名第一个字母必须大写。

·全局函数必须以小写前缀”g”开头。

4、变量名:

原则上,变量名的命名遵从匈牙利记法。即:前缀 + 类型 + 变量名

1)格式:

[m_|s_|g_] type [class name|struct name] variable name

2)解释:

·m_ : 类的成员变量
 
·ms_:类的静态成员变量
 
·s_ :静态全局变量
 
·g_ :普通全局变量
 
·类型缩写(type)
 
·char, TCHAR: ch
 
·char[],TCHAR[]: sz
 
·bool, BOOL: b
 
·int, __int16,__int32,__int64: n
 
·long: l
 
·double: d
 
·float: ft
 
·BYTE: by
 
·WORD: w
 
·DWORD: dw
 
·unsigned: u
 
·function: fn
 
·p :pointer
 
·lp :pointer

变量名最长不得超过20个字符。

5、类名:

·必须以大写”K”开头,后面字母反映具体含义,以清晰表达类的用途和功能为原则。

·接口必须以大写”I”开头,代表 Interface 。

·当名称由多个单词构成时,每一个单词的第一个字母必须大写。

6、结构名、宏名、枚举名、联合名:

·全部大写。

·枚举名加小写前缀”enum”。

例:

typedef enum _KFILE_OPEN_MODE
 
{
 
enumOPEN_READONLY = 0,
 
enumOPEN_READWRITE = 1,
 
enumCREATE_ALWAY = 3
 
} KFILE_OPEN_MODE;
 
//·宏名加小写前缀"def"。

例:

#define defMAXNUMBER 100

·结构名加小写前缀”tag”,之后必须以大写”K”开头。

例:

typedef struct tagKPOINT
 
{
 
int x;
 
int y;
 
} KPOINT;
 
//·联合名加小写前缀"uni"。

例:

typedef union _VARIANT{
 
char unichVal;
 
int uninVal;
 
long unilVal;
 
float uniftVal;
 
...
 
} VARIANT;

C/C++源代码书写规范(试行)

1. 在.h/.cpp的开头应有一段格式统一的说明,内容包括:

a. 文件名 (FileName);

b. 创建人 (Creater);

c. 文件创建时间 (Date);

d. 简短说明文件功能、用途 (Comment)。

2. 除非极其简单,否则对函数应有注释说明。内容包括:功能、入口/出口参数,必要时还可有备注或补充说明。

3. 每行代码的长度推荐为80列,最长不得超过120列;折行以对齐为准。

例:HANDLE KSOpenFile(const char cszFileName[],

int nMode);

或者:

BOOL KSReadFile(
 
HANDLE hFile,
 
void *pvBuffer,
 
int nReadSize,
 
int *pnReadSize
 
);

4. 循环、分支代码,判断条件与执行代码不得在同一行上。

例:正确:

if (== -2)
 
n = 1;
 
else
 
n = 2;

不得写做:

if (== -2) n = 1;
 
else n = 2;

5. 指针的定义,* 号既可以紧接类型,也可以在变量名之前。

例:可写做:int* pnsize;

也可写做:int *pnsize;

但不得写做:int * pnsize;

6. 在类的成员函数内调用非成员函数时,在非成员函数名前必须加上“::”。

7. 函数入口参数有缺省值时,应注释说明。

例:

BOOL KSSaveToFile(
 
const char cszFileName[],
 
BOOL bCanReplace /* = TRUE */
 
);

或者:

BOOL KSSaveToFile(
 
const char cszFileName[],
 
BOOL bCanReplace // = TRUE
 
);

8. else if 必须写在一行。

9. 与‘{’、‘}’有关的各项规定:

9.1‘{’、‘}’应独占一行。在该行内可有注释。

例:正确:

for (= 0; i < cbLine; i++)
 
{ // .....
 
printf("Line %d:", i);
 
printf("%s\n", pFileLines);
 
}

不得写做:

for (= 0; i < cb; i++)
 
{ printf("Line %d:", i);
 
printf("%s\n", pFileLines);
 
}

9.2‘{’必须另起一行,‘{’之后的代码必须缩进一个Tab。‘{’与‘}’必须在同一列上。

例:正确:

if (> 0)
 
{
 
m = 1;
 
n++;
 
}

不得写做:

if (> 0) {
 
m = 1;
 
n++;
 
}

例外:

if (== 0)
 
{ ASSERT(FALSE); return; }

9.3 在循环、分支之后若只有一行代码,虽然可省略‘{’、‘}’,但不推荐这么做。若省略后可能引起歧义,则必须加上‘{’、‘}’。

例:正确:

if (== -2)
 
n = 1;
 
else
 
n = 2;

或者:

if (== -2)
 
{ n = 1; }
 
else if (!= nTemp)
 
{ n = 2; }
 
else
 
{ n = 3; }

不得写做:

if (== -2)
 
n = 1;
 
else if (!= nTemp)
 
n = 2;
 
else
 
n = 3;

不推荐:

if (< 1)
 
{ n = 1; }
 
else
 
{
 
if (== 1)
 
{ n = 2; }
 
else
 
{
 
if (> 1)
 
{ n = 3; }
 
}
 
}

10. 与空格有关的各项规定。

10.1 在所有两目、三目运算符的两边都必须有空格。在单目运算符两端不必空格。但在‘->’、‘::’、‘.’、‘[’、‘]’等运算符前后,及‘&’(取地址)、‘*’(取值)等运算符之后不得有空格。

例:正确:

int n = 0, nTemp;
 
for (int i = nMinLine; i <= nMaxLine; i++)

不得写做:

int n=0, nTemp;
 
for ( int i=nMinLine; i<=nMaxLine; i++ )

10.2 for、while、if 等关键词之后应有1个空格,再接‘(’,之后无空格;在结尾的‘)’前不得有空格。

例:正确:

if (-2 == n)

不得写做:

if(-2 == n)

if ( -2 == n )

等等。

10.3 调用函数、宏时,‘(’、‘)’前后不得有空格。

例:正确:

printf(“%d\n”, nIndex);

不得写做:

printf (“%d\n”, nIndex);

printf( ”%d\n”, nIndex );

等等。

10.4 类型强制转换时,‘(’‘)’前后不得有空格

例:可写做:

(KSFile*)pFile;

也可写做:

(KSFile *)pFile

不得写做:

( KSFile* )pFile

( KSFile * ) pFile

11. 与缩进有关的各项规定

11.1 缩进以 Tab 为单位。1 个 Tab 为 4 个空格

11.2 下列情况,代码缩进一个 Tab:

1. 函数体相对函数名及‘{’、‘}’。

例:

int Power(int x)

{

return (x * x);

}

2. if、else、for、while、do 等之后的代码。

3. 一行之内写不下,折行之后的代码,应在合理的位置进行折行。若有 + - * / 等运算符,则运算符应在上一行末尾,而不应在下一行的行首。

11.3 下列情况,不必缩进:switch 之后的 case、default。

例:

switch (nID)
 
{
 
case ID_PLAY:
 
......
 
break;
 
case ID_STOP:
 
......
 
break;
 
default:
 
......
 
break;
 
}

匈牙利命名法
MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范

前缀 类型 实例
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,

变量命名规范

前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针 ?

应用程序符号命名规范

前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0×20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0×8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0×18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0×30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

?

Microsoft MFC宏命名规范

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范

描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范

类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替
  1. H.P.
    2008年11月22日18:38

    这种命名法在以前比较有用~
    现在各种流行的语言都有自己的一些规范~
    个人建议~还是以语言自身的规范为主吧~

  2. 2008年11月22日22:57

    @H.P.
    个人喜欢JAVA提倡的“驼峰风格”

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